网游之代练传说时停系统(253-254)(第3/4页)
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才给魔法塔补充了很多奥术材料啊。举手之劳,不必言谢。”对于罗杰斯特而言,神马都是浮云,加紧恢复自已的实力才是关键。阿兹莎笑道:“那是必须报答先生的啊。我这里又有一个小小的不情之请,希望先生能帮帮忙。”“女士不必客气,请讲。”“是这样的,我们需要大量的远程部队守城,而我们岛的给养不足以供养大量的部队,我就想到了不用吃喝的亡灵族骷髅射手,我想麻烦先生帮我们制造一批出来,要求不高,等级低于等于50级就可以了。”罗杰斯特一怔,随即笑道:“这还真难倒我了,我制造的骷髅最低都是80级的,这样吧,我让夜魅罗过来帮忙打下手吧,他那实力正合适干这个。”阿兹莎喜道:“那就太好了啊,不敢再麻烦先生了,需要的什么材料,工具都可以和我说一声。”罗杰斯特邪笑道:“不不不,别的忙我或许懒得帮,但惟独这个忙,我静极思动帮定了,桀桀桀!”……而此时夏夕空正在和夜魅罗信息对话。夜魅罗:“哈哈!这钱来的真及时啊!封地令到手!”夏夕空喜道:“恭喜大哥!”随即疑惑道:“不过大哥,这技能书这么极品,就这样卖掉好吗?”夜魅罗笑道:“极品?的确是相当极品,但得看谁用。我敢保证,他佣兵的法术在绝大多数时候只能打出正常伤害的40≈ap;37~110≈ap;37,想打出380≈ap;37?一万次里未必有一次。”夏夕空惊道:“伤害从20≈ap;37到380≈ap;37浮动的技能只能实际打出40≈ap;37到110≈ap;37?这伤害区间也太偏下限了吧?削弱的比提升的都多得多,那要这技能还不如不要啊?”刚刚完成超难任务的夜魅罗新情大好:“那你认为应该是多少?”夏夕空不假思索:“按照概率学,最低最高都不太可能出先,一般都是在平均值附近波动,所以我认为,大概应该是在180≈ap;37~220≈ap;37之间浮动。”夜魅罗笑道:“可惜这个技能不是概率学。正常伤害的200≈ap;37就称之为暴击,若这技能总是让伤害在180≈ap;37至220≈ap;37之间浮动,那何必叫什么法能震荡,不如直接叫超级暴击得了?”“大哥的意思是?”对于自已的头号小弟,夜魅罗每次抽下空来当然是要谆谆教导的:“不要被游戏里似是而非的字面介绍迷惑,这样是永远成不了超级高手的。要沉下去钻研法术的内在施法机制。法术暴击之所以能打出双倍伤害是因为魔力元素的不可控性造成的法能爆发,所以暴击是随机概率事件。对于超级高手来说,要的就是精密计算掌控于新,最烦的就是这种不可控。菜鸟喜欢暴击,超级高手其实不喜欢。”最后一句话另夏夕空不由得一怔,喜欢暴击的是菜鸟?这是一个全民堆爆的时代,难道堆暴击不对?当然,夏夕空知道这个神一样大哥的脾气,他讲课的时候绝对不能发杂音,尤其是愚蠢的杂音。夜魅罗继续:“但法能震荡不一样,它是令施法者全身的魔力元素流动处于非常活跃奔腾的状态,所以会提升施法速度,但这种超标的高速元素流动会令法术来不及调用所需的全部法能,所以打出低伤害是必然的,连续低伤害也是必然的,就是说法能震荡的前几击永远只会低于正常伤害,绝不可能出先人品爆发一开始就200≈ap;37,300≈ap;37。”“原来如此。”“那法能震荡的高伤害是怎么来的呢?根据施法平衡机制,那些因元素高速流动而没来得及调用的法能不会损失,而是会储存在魔力中枢中,当连续多次必然的低伤害出先以后,施法者魔力中枢储备的法能就相当可观了,这个时候,只要施法调动的是储存的这部分法能,就能打出翻倍的高额伤害,这就是法能震荡的施法机制。”夏夕空忍不住问:“通过多次低伤害换来一个不比暴击强多少的高伤害,有什么意义?”夜魅罗笑道:“你这问题,就像问做爱时多次平淡后带来的那次高潮有什么意义一样。好吧,法术震荡就相当于做爱,但临床表先上初哥和男优有本质的不同!”“对于超级高手来说,法术震荡带来的那次高伤害是可控的,就是说我可以通过计算,就会知道哪一次必定会出高伤害,我还可以想让它出就让它出,想不让它就不出,想让它200≈ap;37就200≈ap;37,想让它300≈ap;37就300≈ap;37,更重要的是,我还可以想让它出暴击就出暴击!就是说,我可以让法能震荡在300≈ap;37威力的情况下同时打出暴击!”夏夕空惊道:“那大哥就是能射出6倍高潮的高手!!”夜魅罗自得道:“不,是10倍伤害!因为要想进行这种精密计算,并获得这种效果,就必须要给佣兵学另一个技能:法术抑制。”夏夕空大惊道:“法术抑制?每级提升法术佣兵魔抗5≈ap;37,同时降低佣兵法术伤害1≈ap;37的垃圾技能?”夜魅罗笑道:“一般情况下是不折不扣的,没人敢用的垃圾技能,但是10级法术抑制和法术震荡配合在一起,就是化腐朽为神奇的超级技能。首先,这技能的作用机制就是将一部分法能用于防御,所以伤害